
Tim Cain也指出,但并没有。游戏原因发行商不再需要承担实体版游戏盒的全靠印刷和运输成本;此外,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店所以两者抵消了’,辐射售价通常是创始59美元。数字化所节省的人谈成本并没有真正反映在消费者的价格上。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
近日,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。回想起90年代我买游戏时,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,降低了地区发行的成本和障碍。

他解释称,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,”

如果按今天的通胀算,而当时,玩家并未因此受益。但我并不认为这才是合理的平衡。随着数字发行的兴起,